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Jeux-vidéo

Première industrie du divertissement, représentant un marché plus important que ceux du cinéma et la musique réunis, le jeu-vidéo est pourtant un domaine de création culturelle souvent dénigré. En tant qu’association d’éducation aux médias, Fragil est convaincu que le champs du jeu-vidéo doit être intégré dans la réflexion autour du développement de l’esprit critique.

Réfléchir sur les usages des jeux-vidéo, définir des règles pour une utilisation équilibrée dans les familles, comprendre leurs modèles économiques, questionner leur impact culturel, et pourquoi pas les intégrer dans les nouvelles manières de s’informer, voilà une partie de ce que propose Fragil pour intégrer l’environnement vidéo-ludique dans le domaine de l’éducation aux médias.

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